9/05/2008

First animation test for Toony

Hey i finished Toony rig so i have to experiment now this character with a small animation:) Here is the first step of my work: The keyblocking (not finished)

(clic on the picture to see the animation)

here is another playblast with some other poses. (The backward step must be changed :p I'll try to do that more cartoony. It's also a problem with the wrist on the last pose, i'll fix that soon )
playblast keyblocking #2

8/26/2008

Toony rig

Hey! This week i seen Horton hears a who and i realy loved Who's mayor cartoony animation. So i decided to create my own cartoony character with stretch, squash and bend controls. Limited but funny facial setup, just eyebrows, eyes S&S and some extras like nose and ears. Here is a screenshot:


I think this rig gonna be free;)
See you later for updates!

Here is a first test with default skinning:)


Another screen: I began the skin wheight painting:


A render: i think here is the final design:

8/06/2008

FIRST ANIMATOR'S JOB!!!

Hello guys! Youhouu! I've got my first animator job for Teamto studio and i will work on a serie: International Hareport. The production begins the 15 september, I can't wait!!!

It's gonna be realy cool to work with many other animators and i hope i will learn a ton about animation! Here is some pictures from the serie (That pictures are 2 years old so the global design is realy different now)

Teaser and informations here

7/21/2008

Posing

Un petit exercice de poses (Attention FAKED ANIMATION MENTOR RIG):

post supprimé pour cause de droits d'auteurs sur le personnage Animation Mentor.

7/18/2008

Exercice

Voici un petit exo que j'ai fait pour ne pas oublier mes bases :p

7/15/2008

Wip: Free rig Acting ;)

houla, ca fait beaucoup de wips tout ça. J'explique: Le premier rig est un rig tout simple sans fonctions particulières. On peut trouver une grande quantité de ce genre de rigs donc ce n'est pas si important:p Par contre, des je voudrais me faire un rig avec un control facial complet pour l'acting avec dialogue. Ce sera également un free rig. Voila, donc je jongle entre les deux;)

Voici des screens:


un petit rendu:


Voila, les controles de bases sont finis!


Petit up: Il me reste juste les blendshapes pour les expressions de la bouche:)

WIP: free rig

Bon bon, je travaille actuellement sur un petit rig gratuit tout simple pour débuter, body mechanics, acting... Un désign simple, stretch and squach, rig facial limité:)

Voici un premier visuel:

7/11/2008

Animation mentor WEBINAR!


Voici une ressource super intéressante pour les animateurs: Animation mentor met à notre disposition des conférences sur l'animations faites par des pros!
Possibilité de participer en live ou bien de les visionner après sur
http://www.animationmentor.com/webinar/

Un grand merci à eux!

7/09/2008

acting

Un exercice d'acting avec le fabuleux rig 'basic guy':

edit: Comme on me l'a judicieusement fait remarqué, j'ai complètement oublié de citer ma source... Honte a moi! j'ai suivis un super tuto d'un super animateur: voici le lien:
http://amritd.blogspot.com/2007/03/animomania-my-workflow-tutorial.html


voir l'animation

Winner walkcycle

Hop, j'ai travaillé ce week-end sur un walkcycle en feuilletant pour la Xème foi Techniques d'animation de Richard Williams. Il y a encore un gros soucis au niveau de la symétrie des mouvements des bras (le bras gauche ne reste pas assez en arrière par rapport au bras droit :p). Je ferais la modif très prochainement!

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soulevée de poid!

Voici une de mes anims d'entrainement aux body mechanics. Un gymnaste pas très dégourdis et amateur;)



Le rendu:
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6/26/2008

Pendulum rig

Ayant envie de suivre l'exemple des cours Animation Mentor pour évoluer, j'ai recréé le petit rig tout simple de la pendule:

Télécharger

Voici une petite animation test:
video

6/24/2008

News: animator's survival kit


Comme je pense beaucoup de passionnés d'animation, je possède le génial ouvrage qu'est "techniques d'animations" de Richard Williams. J'ai appris récemment que l'auteur en personne à réalisé des didacticiels d'animation disponibles DVD! Voici donc un bon lien qui vous permettra de visionner des extrais et peut être d'acheter sous la forme d'un pack de 16 dvd's:
http://www.theanimatorssurvivalkit.com/volumes_1_4.html

MooM, attrape la balle!


Voici l'animation sur laquelle je travaille actuellement. Tout d'abord je tiens à remercier tous les passionnés de mayalounge et animationlounge qui ont jusqu'ici critiqué très justement mon animation. Je remercie également Ramtin pour son magnifiquement fonctionnel rig gratuit MooM.
Voici donc mon animation et les passes:

-le rough 2D, qui n'est actuellement plus fidèle au point ou j'en suis après toutes les modifications:
http://www.fuzzstudio.fr/previews/CatchTheBall_rough2D_pencil.mov

-la passe du keyblocking:
http://www.fuzzstudio.fr/previews/CatchTheBall_Keyblocking2.mov

-la première passe de lissage:
http://www.fuzzstudio.fr/previews/CatchTheBall_keysmoothing1_jump.mov

-Toujours la première passe de lissage avec certaines modifications:
http://www.fuzzstudio.fr/previews/catchthball_smooth2.mov

-Lissage suite:
http://www.fuzzstudio.fr/previews/CatchTheBalll_smooth3.mov

2D training

Voici maintenant deux petits rough 2D sur Pencil. Le but était l'entrainement à l'animation de saut:

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L'animation qui m'a permit de comprendre

Voici une animation qui est partie d'une envie: me concentrer uniquement sur l'animation et laisser de coté les problèmes de modélisation, de texture, de skinning, de rendu. J'ai donc décidé de créer un rig dédié à l'animation, fortement inspiré du rig animation mentor.

Je rédige ce message avec un petit peu de recul maintenant donc une petite analyse s'impose:
Tout d'abord mon idée était de créer un rig simple, sans expression faciale, sans skinning, prêt à animer. Cette animation, que je n'ai jamais fini complètement, m'a appris énormément de choses, surtout au niveau de la préparation.
J'ai eu une idée, j'ai fait un storyboard des quelques poses principales, puis j'ai commencé: je me suis très vite retrouvé submergé par les problèmes de timing avec une timeline pleine de clefs. Impossible de m'en dépêtrer.

Finalement, je n'ai jamais finalisé cette animation comme je l'aurais voulu...
Les choses que j'ai retenu:
- Ne pas sous-estimé le travail de planification (rough 2D, référence vidéo, chronomètre, storyboard bien posé...)
- L'animation comprend bien sur une partie d'intuition, de touche personnelle, mais c'est surtout un processus rodé, logique et répétitif la plupart du temps.
- Ne pas se concentrer sur les détails dès le début, on est très vite dépassé.

Voici donc cette animation d'environ 10 secondes

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Oub, mon 'petit' monstre

Voici, je pense, mon premier personnage créé de A à Z: modélisation, dépliage des UV, rigging, début d'animation. C'est surtout mon premier rig facial (à base de clusters):

Un petit walkcycle suivi d'un runcycle:

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Et voici l'animation à laquelle je me suis arrêté:

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Première animation 2D

Après avoir pris connaissance du logiciel gratuit Pencil, et surtout en voyant le blog http://amritd.blogspot.com/, j'ai décidé de me lancer dans l'animation 2D qui est, maintenant que j'ai pu en faire l'expérience, indispensable à l'animation 3D. J'ai découvert qu'il me manquait énormément de bases concernant le timing et la planification. (j'invite tous les animateurs 3D à se pencher sur la 2D: pour moi, la 3D n'est qu'une façon de faire, une extension). Bref voici donc mon premier test:

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premier message, première animation.

J'ai la chance d'avoir pu garder ma toute première animation (du 18 décembre 2007) sous cinéma4D, donc je pense qu'il est indispensable de la publier (nostalgie... ;)). C'est également ma première modélisation ainsi que mon premier rig. Toute l'animation a été réalisée en FK car je ne connaissais pas encore le IK :P
Voici le chef d'œuvre (vous remarquerez un petit problème de skinning au niveau du talon droit):

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